El objetivo de lo fantástico es desestabilizar los códigos que hemos trazado para comprender y representar lo real, una transgresión que al mismo tiempo provoca el extrañamiento de la realidad, que deja de ser familiar y se convierte en algo amenazador. El monstruo encarna en sí mismo esa dimensión transgresora: no sólo sirve para representar (y provocar) nuestros miedos, sino también como vía para problematizar nuestros códigos cognitivos y hermenéuticos.
Los monstruos aquí estudiados se manifiestan en las diversas formas ficcionales que se examinan: desde la narrativa al cine, pasando por el teatro, las series de televisión, el cómic o los videojuegos. En este libro podemos encontrar vampiros y zombis (tanto en sus encarnaciones modernas como posmodernas), diablos y entidades religiosas, animales, monstruos poshumanos, monstruos transexuales y transgenéricos o incluso apátridas. También a Lovecraft, Cortázar, Merino, Tim Burton, Monteiro Lobato, Miguel Ángel Zapata, la narrativa de terror chilena o la serie de películas protagonizadas por el inefable Santo, el Enmascarado de Plata.
Lo que el lector tiene en las manos es un carromato de seres extraordinarios que da buena cuenta de la variedad de tonos, estilos y sentidos con los que el monstruo ha sido y es representado en la ficción de los siglos xx y xxi, a la vez que revela el decisivo papel que este juega en la constante renovación que experimenta lo fantástico, siempre a la busca de nuevas estrategias que permitan seguir inquietando al receptor.
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