Para la formacioŽn, la educacioŽn, el trabajo, las salidas profesionales, el ocio, la inclusioŽn social, la participacioŽn ciudadana o sencillamente para vivir, se necesita, se consume y se produce constantemente informacioŽn. En el mundo y en la sociedad en la que vivimos, en la que la informacioŽn estaŽ en todas partes y que es cada vez maŽs digital e instrumentalizada, se requieren personas alfabetizadas que dominen la tecnologiŽa y todos los coŽdigos (el textual, el audiovisual y el digital), personas con competencia digital. Pero es igualmente necesario que la ciudadaniŽa posea las competencias adecuadas para seleccionar la informacioŽn que esos coŽdigos aportan, analizarla y transformarla en conocimiento. Este libro trata de poner de mani esto la oportunidad que brinda el aprendizaje basado en juegos para el desarrollo de la competencia digital, mediaŽtica e informacional. ¡Jugad! Disfrutad buscando, analizando, evaluando y usando informacioŽn de cualquier fuente y en cualquier medio para resolver vuestros problemas, para tomar vuestras decisiones, para construir vuestro conocimiento y para comunicarlo de manera eŽtica y eficaz.
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