LA II GUERRA MUNDIAL Y EL VIDEOJUEGO

LA II GUERRA MUNDIAL Y EL VIDEOJUEGO

978-84-9127-132-1 / 9788491271321
Más de 20 millones de personas poseen el videojuego Call of Duty WWII1 (Sledgehammer, 2017). Este ejemplo no es una excepción, es una muestra de una realidad: los videojuegos de historia alcanzan a una cantidad de personas mayor que la del cine o la literatura, una audiencia que consume contenidos históricos en los que el oficio del historiador es invisible. En ellos los jugadores experimentan la historia interaccionando con ella. Sin embargo, esos hechos y procesos históricos que presentan al público, al no estar bajo la mirada del historiador, están basados en una memoria estética previa, retrolugares, tópicos y representaciones anteriores de ese momento realizadas en la cultura de masas. Los desarrolladores no emplean obras históricas o fuentes primarias para crear sus títulos salvo escasas excepciones
Ante esta situación cabe afirmar que el videojuego de historia se ha convertido en uno de los principales mediadores entre la sociedad y su pasado. Por lo tanto, es nuestro deber preguntarnos acerca de su contenido, su forma, su producción y su recepción para poder responder cuestiones como: ¿aprenden historia los jugadores que disfrutan de videojuegos ambientados en el pasado? Y, en el caso de ser afirmativa la respuesta, ¿qué historia aprenden? ¿Cómo se ha conformado el contenido histórico de dichos títulos? ¿Cómo afecta, si lo hace, al conocimiento histórico?
Ante esta situación se nos antoja necesario examinar dicho contenido y evaluar su pertinencia como relato histórico. Para ello examinaremos las causas y consecuencias de dichas representaciones con la intención de evaluar el impacto que pueda tener en el conocimiento del pasado entre el gran público. No defenderemos la veracidad y la exactitud del dato en el medio videolúdico, pero sí defenderemos la autenticidad de ese dato y la responsabilidad que conlleva emplearlo, ya que consideramos que el conocimiento histórico no es solo esencial para nuestra contemporaneidad, sino que la propia apreciación por el pasado y el oficio de historiador es de una relevancia supina para nuestro quehacer y las relaciones de este con la esfera pública.
  • Envío en 3 días
  • Autor:
  • Editorial: EXPRESS PUBLISHING.
  • ISBN: 978-84-9127-132-1
  • EAN: 9788491271321
  • Año: 2023
  • Colección: < Genérica >
  • Nº páginas: 359
  • Encuadernación: Rústica
  • No todos los libros están en existencias en la librería. Y algunos (pocos) no están en ventas. Antes de venir confirme su disponibilidad y venalidad.

Otros libros del autor VENEGAS RAMOS, ALBERTO

PASADO VIRTUAL
PASADO VIRTUAL
978-84-126015-0-3
FORMATO PAPEL
VENEGAS RAMOS, ALBERTO
18,50 €
Envío en 3 días
+ detalle
PROTESTAS INTERACTIVAS
PROTESTAS INTERACTIVAS
978-84-123523-1-3
FORMATO PAPEL
MORENO CANTANO, ANTONIO CESAR, VENEGAS RAMOS, ALBERTO
20,00 €
Envío en 3 días
+ detalle
VIDEOJUEGOS Y CONFLICTOS INTERNACIONALES
VIDEOJUEGOS Y CONFLICTOS INTERNACIONALES
978-84-120311-4-0
FORMATO PAPEL
MORENO CANTANO, ANTONIO CESAR, VENEGAS RAMOS, ALBERTO
19,95 €
Envío en 3 días
+ detalle
PASADO INTERACTIVO
PASADO INTERACTIVO
978-84-121578-1-9
FORMATO PAPEL
VENEGAS RAMOS, ALBERTO
18,00 €
Envío en 3 días
+ detalle

Otros libros de la colección < Genérica >

HISTORIA DE UN RETRATO EN SEPIA
HISTORIA DE UN RETRATO EN SEPIA
978-84-10114-47-0
FORMATO PAPEL
ANTONIO GONZÁLEZ ARIZA
18,00 €
Envío en 2 días
+ detalle
Portada No Disponible
12,00 €
Envío en 2 días
+ detalle
Portada No Disponible
DEVORADOS POR LA MONTAÑA
978-84-128326-2-4
FORMATO PAPEL
FERNÁNDEZ SOLANO, VIDAL
16,00 €
Envío en 3 días
+ detalle
Portada No Disponible
DIOS HA HABLADO
978-84-87940-41-5
FORMATO PAPEL
WELLS, PAUL
11,42 €
Envío en 3 días
+ detalle

 Aviso legal - Política Privacidad - Política de cookies - Condiciones generales de compra - Desistimiento
© 2024 Todos los derechos reservados.